無論何種印刷方式都離不開油墨,這已經(jīng)成為人們的固有觀念,而無墨印刷技術(shù)無疑將打破這一觀念,如果真能夠?qū)崿F(xiàn),這必將成為一種新型的印刷技術(shù)。
在無墨印刷中,控制系統(tǒng)采集數(shù)字文件信息,微處理器將這些數(shù)字文件信息轉(zhuǎn)換為針對每個打印頭的一系列發(fā)射指令,每個打印頭中獨立的發(fā)射器便接收相應(yīng)的數(shù)據(jù)指令,使數(shù)字文件中的特定像素映像到基板特定的點或區(qū)域,同時確定每個打印頭各個發(fā)射器所需要的照射持續(xù)時間和/或強度,從而使基板上的每個點或區(qū)域的顏色變?yōu)榕c每個圖像的顏色相匹配的顏色。
每個打印頭陣列中的獨立發(fā)射器都有專用的輻射導(dǎo)向機構(gòu)。該導(dǎo)向機構(gòu)使每個發(fā)射器發(fā)出的輻射光在基板表面形成特定的連續(xù)或不連續(xù)的照射點。該輻射導(dǎo)向機構(gòu)由適合于每個發(fā)射器的一個或多個透鏡和/或一個或多個光導(dǎo)纖維組成。
微處理器能進一步操控基板相對于每個打印頭的移動。這種運動可以是單方向進行或多方向進行。通常,基板按箭頭指示的方向單方向運動,即從打印頭1照射的位置移動到打印頭2照射的位置,再移動到打印頭3照射的位置。除了基板可以運動之外,打印頭也可以運動。例如,打印頭的寬度比基板的寬度小時,打印頭可沿垂直于的箭頭方向移動。
在整個運動過程中,基板按順序依次被每個打印頭中發(fā)射器發(fā)出的輻射光照射。首先,打印頭發(fā)射的紅外(IR)/近紅外(NIR)光被基板對應(yīng)區(qū)域材料吸收,隨之該區(qū)域基板溫度升高,使該區(qū)域聯(lián)乙炔材料從低反應(yīng)狀態(tài)激活到高活性狀態(tài)。隨后,基板在來自打印頭的UV光固機下曝光,引起聯(lián)乙炔材料的起始聚合和變色。顏色變化的情況取決于照射區(qū)域的曝光情況。最后由打印頭3發(fā)射的紅外(IR)/近紅外(NIR)光進一步照射,完成聯(lián)乙炔材料的構(gòu)象變化。合理順序的熱輻射和UV輻射,最終使基板產(chǎn)生從無色到任意色彩的變化。
由于每個UV機打印頭的發(fā)射器可以單獨控制,因此基板每個區(qū)域的具體照射序列可被多樣化控制,從而形成彩色圖像。在這種情況下形成的圖像其分辨率將由每個打印頭形成的輻射點的大小決定,形成的點越小,分辨率越高。